Stopp et øyeblikk og tenk på favorittnettstedet ditt, mobilappen eller den digitale enheten. Hva får deg til å ønske det? Hva med din favorittjakke, sko eller ryggsekk? Hvordan ser det ut? Hvordan virker det? Hvordan får det deg til å føle deg?
Alt er UX. Å ta en flytur er UX. Akkurat som å ta taxi, Lyft, t-bane, paraplyen, en kino, teatret, kjøpesentre ... Listen fortsetter: møbler, bygninger, tog, busser, biler, supermarkedet og nærmeste dagligvarebutikk. (Ja, jeg vet, det alternative uttrykket som brukes for disse er 'CX' eller 'kundeopplevelse', men for enkelhets skyld, la oss kalle det 'UX'.)
Hver arbeidsplass har sin UX. Man kan til og med hevde at forholdet vårt er UX - vårt nabolag, byen vår, landet vi bor i - tenk på forskjellene i UX mellom to veldig forskjellige land: levestandard, lønn, kultur, lov, regjering, økonomi, politikk, etc.
Siden 'UX' gjennomsyrer hverdagen vår, er det viktig at UX-designere holder seg oppdatert. Dedikerte UX-utøvere på alle nivåer deltar i en eller annen form for etterutdanning for å holde seg oppdatert, og det er vår faglige forpliktelse å fortsette å delta på seminarer og webinarer, samt lese blogger, studier, lærebøker og bøker.
Det er uendelige 'må-lese UX-bok' lister som har et lignende og kjent sett. Bare Google ' UX-bøker å lese 'Og du vil finne de' vanlige mistenkelige 'bøkene på UX: Don't Make Me Think , Designet av hverdagslige ting , Lean UX , Designet for bruk , Brukbarhetsteknikk , etc.
Disse 'nøyaktige' UX-bøkene er flotte og absolutt relevante, men amatører og entusiastiske UX-fagpersoner som ønsker å utvide sitt perspektiv og fantasi, kan finne noen ukonvensjonelle titler i uventede kategorier for å få verdifull informasjon.
Hvor kommer de nye ideene fra? Svaret er enkelt: forskjellene. Kreativitet kommer fra usannsynlige sidestillinger. - Nicholas Negroponte, professor og medstifter, MIT MediaLab
Ingen av de mindre åpenbare bøkene på listen nevner eksplisitt begrepet 'brukeropplevelse', men inspirasjonen og leksjonene i dem er umiddelbart relevante for enhver UX-profesjonell i dag, uavhengig av bransje.
Hvis du anser deg selv som en nysgjerrig og dedikert UXer - en gjennomtenkt utøver som ønsker å lære av praktiske eksempler og integrere en annen tilnærming i sitt eget synspunkt, vil det å lese disse bøkene hjelpe deg å se verden gjennom øynene til andre designfagfolk. De åpner en fascinerende dør til interessante alternative metoder for problemløsning. Fremfor alt vil det utfordre og inspirere deg, hjelpe deg med å 'tenke utenfor boksen', og presse deg til å lære av andre kunst- og bransjer.
Bildesign sier alt om UX. Slik bilen ser ut, hvordan interiøret føles, hvordan det høres ut eller hvordan bilvinduene åpnes, hvordan girene skiftes, setene justeres, lydsystemet betjenes, dørene åpnes, kontrollene lys - ikke for å nevn ytelse, håndtering, drivstofforbruk, pålitelighet ...
Denne veldig omfattende og luksuriøst illustrerte boka presenterer den forbløffende utviklingen av bildesign i det 20. århundre - og gir en detaljert historie om bilen, men beskriver bilene som en helhet når det gjelder design.
Bilen startet som noe nyttig - å få folk fra A til B - og har utviklet seg til å bli et av de viktigste ikonene i design fra det tjuende århundre, enten som et designuttalelse eller som et funksjonelt objekt. Gjennom årene har bilen blitt mye mer om hva den er emosjonell design og UX.
Når det gjelder bildesign, betyr alt - hver minste detalj - opplevelsen. Et av hovedpoengene for UX-designerne i denne boka er at vellykkede UX-design må fungere på tre nivåer. Disse nivåene blir beskrevet som visceral, atferdsmessig og reflekterende i Don Normans UX-bok “[ Emosjonell design ] (https://www.amazon.com/Emotional-Design-Love-Everyday-Things/dp/0465051367) ”.
God produktdesign har makten til å omdefinere måten vi samhandler med verden på.
Dette er en bok om hvordan du lager minneverdige og innovative produkter. Design er ikke lenger bare skjønnhet; det handler om betydelige resultater og markedsrelevans. Akkurat som UX har blitt en konkurransedyktig differensierer, har også velutført industriell design.
Opplevelsen har blitt merkevaren. Tenk på Apple og suksessen til iPhone.
Industriell design er en dyp studiebrønn for UX-designere. Den eksisterte lenge før 'UX' ble brukt som et begrep. Faktisk utformingen av Don Norman bruker industriell design som en 'menneskesentrert design' -oppgave der konsepter må etableres rundt 'designtenking', den samme forestillingen som danner grunnlaget for og prinsippene for enhver UX-designers håndverk.
Designere som arbeider utelukkende med digitale produkter, kan oppleve at prinsippene for Forstå industriell design de vil gi dem nye måter å ramme inn og bringe arbeidet sitt nærmere hverandre.
Skrevet av to designledere på DERFOR , det internasjonale design- og innovasjonsfirmaet, bruker boken eksempler fra den virkelige verden for å beskrive enkle, holdbare, lekne, gjennomtenkte, bærekraftige og vakre sensoriske industrielle design. Boken er spesielt en 'må-lese UX-bok' for Interaksjonsdesignere Y UX-profesjonelle som er i overlapp mellom fysiske og digitale produkter eller forutser at deres arbeid innebærer mer samarbeid og integrering med industriell design.
Interiørdesign handler ikke bare om å dekorere eller 'designe et rom', men om å gjøre god bruk av det rommet og hvordan mennesker lever og samhandler innenfor det. Drevet av dyp brukerinnlevelse og menneskelige behov, ligner det veldig på UX, ettersom disiplinen innebærer en brukersentrert designprosess, ser utover og et helhetlig syn.
Faktisk deler disiplinen interiørdesign noen av de samme konvensjonene, reglene, metodene og prinsipper som ligger til grunn for god UX som å bruke visuelt hierarki og vektlegging, å jobbe med begrensninger , fargesykologi, estetisk og minimalistisk design, for å nevne noen få.
UX-designere kan forholde seg til arbeidet til en interiørdesigner som beveger seg gjennom et tomt rom (som det tomme lerretet foran en designer) og forestille seg et ferdig produkt som betjener de fremtidige beboerne i det rommet, 'brukerne', eksepsjonelt godt, eller en interiørdesigner som evaluerer et eksisterende rom - i likhet med et UX / UI redesignprosjekt - og forestiller seg en overlegen fremtidig tilstand.
Stilisert tar rom og vignetter som kan virke håpløst gåtefulle og bryter dem opp litt for litt for å gi leserne innsikt, lysende forklaringer og verktøyene for å gjenskape - eller bare forstå - hvorfor noe er plassert slik det er og hvorfor det fungerer. Stilisert er fullpakket med praktiske råd for enhver designentusiast, enten det er en plass som trenger noen finpuss eller en fullstendig overhaling.
Tenk på en by når det gjelder UX. Arkitekturen, boulevarder, alléer og parker; styring, design, gateskilt, transport og renslighet. Det krever mye planlegging og tanke i den pågående designen, evolusjonen og redesignet.
En by er et utrolig komplekst system. Flere faktorer må samles før en by, stor eller liten, kan oppnå perfeksjon. Fysikk, fysiologi og psykologi hos urbane, forstads- og urbane beboere - generelt, når det gjelder byboliger, er det mye om UX.
I Lykkelig by , Urban 'UX Design' viser seg å ikke bare være spennende, men integrert i fremtiden vår. Det har overbevisende vist at utforming av byer med sosiale vesener i tankene kan gjøre steder mer behagelige å bo, og det viser hvorfor forsteder opplever høyere kriminalitet, samt et betydelig lykkeunderskudd.
Det hevdes at urban design ofte forsterker ulikhet, og forfatteren inkluderer nyttige resepter for å lage det han kaller 'messens by', samt å ta opp spørsmål som gentrifisering. I denne boka er byen et lykkeprosjekt som delvis eksisterer for å hjørne vår sameksistens og kanalisere den produktivt.
Boken dekker mange aspekter av bylivet, men det viktigste er hvordan det å komme oss ut av bilene og reise til fots eller på sykkel gjør oss lykkeligere. Montgomery viser hvordan å organisere våre boliger og nabolag for å være sosiale og pålitelige (hyggelige) i stedet for isolerte og fryktede steder, også vil gjøre oss lykkeligere.
Fascinerende og opplysende for enhver UX-profesjonell, denne boken vil omformulere hvordan vi tenker på byer og måten vi beveger oss rundt dem. Som en UXer som designer opplevelser som tar sikte på 'glede', vil du aldri se på byene på samme måte.
Arkitektur er sannsynligvis den mest brukte analogien i UX på grunn av designprosessen. Hun - som UX - handler også om å avdekke kreative 'brukervennlige' løsninger med mål om å skape herlige brukeropplevelser. Faktisk, som for å forsterke likhetene, er en 'UX Architect' en ofte brukt tittel for en UXer i produktteam.
Fra det avgjørende formålet med en struktur til vurderingen av landet og det omkringliggende rommet (forskningsbrukernes behov og hensyntagen til forretningsmål og tekniske krav) og utforming av planer (skisser), oppretting av modeller til småskala ( prototyper å observere og teste) Fundament og skjelett til en bygning (wireframes), og sette på fasaden (brukergrensesnitt og interaksjonsdesign), kan man lett se parallellene.
UX-designere kan utvide perspektivet og hente betydelig inspirasjon fra denne boka. Som ikke-arkitekter vil UX-fagpersoner oppdage at det får dem til å se på bygninger og rom annerledes. Det åpnes en følelse av takknemlighet for den brukervennlige, nøye gjennomtenkte arkitektoniske utformingen som ikke bare er ment å forbløffe, men også tjene innbyggerne.
Denne boken har kortfattede leksjoner i presentasjon og den kreative prosessen, fra det grunnleggende om linjetegning til komplikasjonene i fargeteori - alt veldig nær UX-disiplinen. Bøker som dette er korte veiledninger om kunsten å se, en nyttig ferdighet i alle aspekter av livet på planeten, men spesielt UX.
Edward Tuftes banebrytende arbeid med visuell tenkning - vinner av 17 priser for design og innhold - tilbyr et bemerkelsesverdig utvalg av eksempler, inkludert eksempler på visualisering. Boken gir praktiske råd om hvordan du kan forklare komplekst materiale visuelt, med ekstraordinære eksempler for å illustrere de grunnleggende prinsippene for informasjonsvisualisering.
Denne boka er et must å lese for enhver UX / UI-designer, ettersom visualisering av komplekse data blir mer vanlig i vårt daglige arbeid. Bare tenk på helseprogrammer, økonomiske apper, infografikk, forretningsdashboards og apper der en stor mengde data må presenteres visuelt på en engasjerende måte som er lett for sluttbrukerne å absorbere.
En godt designet visualisering tilbyr en stor mengde data i et enkelt og rent format som gjør det enkelt for leserne å forstå. Ved å se gjennom denne boka vil designere få verdifull informasjon om hvordan du effektivt kan bruke layout, farge, hvite mellomrom, typografi, informasjonshierarki, dataanalyse og datagruppering.
Denne boka inneholder gode eksempler på komplekse høydimensjonale data. Edward Tufte's mer designorienterte bok inneholder kart, diagrammer, vitenskapelige presentasjoner, diagrammer, datagrensesnitt, statistiske diagrammer og tabeller, guider, rettssalsdisplayer, tidsplaner og mange andre fantastiske visninger av informasjon.
20. århundre design er en av de bøkene som skal være i hyllene til alle UX-designer , LØK , IXD , Visuell , eller designstudent, lærer, historiker, entusiast eller nybegynner.
Det er et rikt illustrert leksikon med de viktigste navnene, gjenstandene og ideene i historien om 1900-tallets design (grafikk, møbler, tekstiler, glass, keramikk og metallvarer).
Boken inneholder et vell av informasjon om funksjonen, estetikken, formen og symbolikken i praktiske gjenstander. Det er en reise gjennom designbevegelser som Art Deco, Arts and Crafts og International Style, og inkluderer profiler av de viktigste designerne innen alle felt, fra møbler og belysning til typografi og grafisk design.
Den undersøker rollen som teknologi og industriell prosess, forrang for nytte, enkelhet og overkommelig pris fremfor luksus og eksklusivitet. Kvalitet representeres vanligvis av tre egenskaper: innovasjon (i form, funksjon, sammensetning, materiale), verdien av produksjonen (når vi ser at produksjonen ble tatt hånd om slik at et produkt varer over tid) og tidløshet (når et produkt kan motstå tidens trender, alltid gjenværende relevant).
Siden alt er UX - alle gjenstander, møbler, apparater osv. - kan UX-designere som ønsker å lære og bli inspirert, gjennomgå forskjellige designløsninger fra forskjellige bransjer, og i prosessen få verdifulle leksjoner fra å utforske ulike tilnærminger til problemløsning.
En må lese for alle som bryr seg om å drive kundeengasjement. Nir Eyal, forfatteren av denne boken, har destillert mange års forskning, rådgivning og praktisk erfaring for å skrive en håndbok for å lage produkter som folk elsker.
Blant annet, Hekta snakke om Atferdsmodell - veldig innflytelsesrik i den nåværende generasjonen av UX-designere - som sier at en viss vane med atferdsdannelse er resultatet av tre komponenter: motivasjon, kapasitet og en utløser - som alle trenger å være til stede i samme øyeblikk for at modellen skal fungere.
Som vi vet er UX-designere faktisk produktdesignere 'som ser skogen, ikke bare treet', og fokuserer ikke bare på å designe gode produkter, men på å drive engasjement og lage deilige produktopplevelser gjennom teknikker. foregripende design , emosjonell design , Y overbevisende design . Hekta Det handler ikke bare om 'overbevisende design' - som betyr vanedannende produktdesign - men det handler også om hvor du skal få ting gjort jevnt, hvor du kan gi en belønning, og hvordan du kan tiltrekke folk til produktet ditt gjennom utløsere.
Vi er definitivt i en verden som er Hekta : 79% av smarttelefoneiere sjekker enhetene sine innen femten minutter etter at de har våknet. Eksperter mener at vi sjekker telefonene våre omtrent 150 ganger om dagen! Hvordan kommer vi hit? Hvordan kan det være at noen apper som Instagram, Facebook og Snapchat er så vanedannende? Hva får disse produktene til å danne vaner? Ta en titt på boka for å finne ut av det.
Menneskelig psykologi er en av hovedkomponentene å bli informert om når man gjør erfaringer. UX-designere må i det minste være kjent med det grunnleggende i menneskelig motivasjon og utløsere, hvordan folk tar avgjørelser, ser på verden, atferdstrender, ubevisst påvirkning og mer.
Hvor godt kjenner vi oss selv? Hvor godt kan vi bli kjent? Wilson (psykologi, University of Virginia) argumenterer overbevisende for at våre bevisste sinn bare er toppen av isfjellet når vi bestemmer hvordan vi oppfører oss, hva som er viktig for oss og hvordan vi har det.
Denne boken undersøker en rekke moderne psykologisk forskning, og beskriver en bevisstløshet som er i stand til en mye høyere grad av 'tenkning' enn det som antas av tilhengere av den freudianske eller atferdsmessige grenen av psykologien.
I stand til alt fra problemløsning og fortellingskonstruksjon til emosjonell reaksjon og prediksjon, er det adaptive ubevisste et kraftig og allestedsnærværende element i hele vår personlighet. Faktisk kan det være det viktigste elementet, som styrer våre faktiske motivasjoner, vurderinger og handlinger.
Denne boken undersøker utviklingen av ideen om det ubevisste, de forskjellige måtene den fungerer i oss, og hvordan vi kan se våre handlinger (i stedet for våre tanker) for å virkelig kjenne oss selv. Utrolig nyttig for en UX-designer.
Sist men ikke minst - dette er et uventet og ikke så opplagt alternativ.
UX-utøvere jobber ofte som konsulenter: noen ganger alene, noen ganger som en del av et større team. Jobber som UX-profesjonelle, må vi kommunisere prosessen så vel som løsningene våre, og dette tvinger oss ofte til å 'selge' ideer og konsepter til kunder - 'kjøpere'.
Denne boken kommer til hjertet av hvordan du kan bli en pålitelig rådgiver i verdensklasse som har en virkelig nødvendighet for å hjelpe kunder med å lykkes. Verktøyene og tilnærmingen som finnes i denne boken vil utgjøre en stor forskjell for enhver UX-profesjonell som ønsker å være klarert og kjent for å gi reell verdi til sine kunder.
Bokens sentrale forutsetning er at 'Konsulenter og kunder ønsker det samme.' Det er opp til UX-profesjonelle å oppdage og formulere den “tingen”. Hvordan gjør vi det? Et av poengene boken diskuterer er intensjonen . Hvis du oppriktig har tenkt å hjelpe kunden med å finne den ideelle løsningen på deres unike problem, vil du ikke vite hva kjerneproblemet er først? Vil du ikke gå litt dypere - finne ut de virkelige hindringene, utfordringene og smertepunktene? Vil du ikke koble deg til kundens håp og ambisjoner?
UX-designere tar som en selvfølge å oppdage brukerbehov på alvor - vi må gjøre det samme for våre kunder. Forfatterne antyder at en effektiv måte å engasjere kunder på er gjennom 'gjensidig utforskning.' Vi må vurdere forretningsmål og tekniske begrensninger i de tidlige stadiene av 'oppdagelsen' - og for å utvikle effektive løsninger og oppdage hva kundene våre virkelig ønsker, må vi grave dypt og utvikle empati for dem.
Denne boka vil hjelpe UX-designere med å utvikle bedre kommunikasjonsevner og hjelpe dem presentere designløsninger tydelig og med innvirkning gjennom hele designprosessen.
UX-designere kan delta på seminarer, lese bransjeblogger for informasjon og lese de riktige 'UX' -bøkene, for å få en bredere forståelse og et annet perspektiv på andre fagområder, kan være utrolig nyttig for å forbedre din kunnskap, ferdigheter og karriere.
Disse 10 fantastiske UX-bøkene fra forskjellige bransjer og disipliner vil utvide designers horisonter, utvide perspektivet og tilby fantastisk innsikt i forskjellige tilnærminger til problemløsning.
UX handler tross alt om å løse problemer og forbedre livene ved å gjøre ting enklere gjennom bedre design.