Tenk deg at du kjører til jobb - favorittpodcast som spilles, reisekrus i hånden og ingenting annet enn klare veier fremover. En forsiktig sjåfør, du titter ned og merker et ukjent lys som gløder på dashbordet.
Noe som en blanding mellom et lysuttak og en boblende heksekjele, det lille lyset virker viktig, men du er ikke sikker på hva det betyr. Et blikk på målerne avslører ingenting unormalt, og kjøretøyet ser ut til å gå bra, så du bestemmer deg for å takle det etter jobb.
Senere den kvelden, når arbeidsdagen din er ferdig og middagen i horisonten, nærmer du deg kjøretøyet ditt på kontorparkeringen og - 'Du må tømme meg!'
Det fremre førerdekselet er flatt som en pannekake. Hvis du bare hadde visst at det lille ikonet fra tidligere var en advarsel fra bilens dekktrykkhåndteringssystem, ville du ha løst problemet og unngått unødvendig sorg.
Verden av fysiske og digitale produkter er oversvømmet med ikoner og med god grunn: Bilder formidler mening med en hastighet uten sidestykke av ord. Faktisk har MIT-nevrologer funnet at den menneskelige hjerne kan behandle et bilde på så lite som 13 millisekunder .
Dessverre er det tidspunkter når ikonene vi møter er dårlig utformet, og etterlater oss forvirret og frustrert. Når de er utformet nøye, forbedrer ikoner imidlertid brukervennligheten ved å redusere tvetydighet og kommunisere funksjonalitet.
Det endelige målet med ikon brukervennlighet og design er å forbedre brukeropplevelsen, ikke forvirre den. Men hvordan ser det ut, og hvordan kan det brukergrensesnittdesignere sørge for at ikonene de lager blir lett forståelige?
Ikoner er abstraksjoner. De forenkler objekter, ideer og kommandoer til grafiske symboler som raskt kan identifiseres av det menneskelige øye. Så, hva gjør ikoner nyttige, og hvordan skal de få brukeren til å føle seg?
Hvordan det føles: 'Det var lett. Jeg så på skjermen og fant raskt ikonet jeg trengte. Jeg klikket på den, og det fungerte som forventet. ”
Hvordan det føles: 'Disse symbolene betyr tydeligvis noe, og de hjelper meg å navigere og bruke dette produktet.'
Hvordan det føles: 'Jeg kan ikke språket, men jeg vet hva dette symbolet betyr.'
Hvordan det føles: “Dette merket er personlig, men profesjonelt. De bryr seg om å være til hjelp i selv de minste detaljene. ”
Når ikondesign blir lite tenkt eller ikonsett raskt monteres som en ettertanke i produktets utvikling, oppstår komplikasjoner og fører til en dårlig produktopplevelse, miffed brukere og et sølt merke.
Hva er kryptiske ikoner, og hvordan får de brukerne til å føle seg?
Hvordan det føles: “Vent, jeg trodde ikonet ville gjøre noe annerledes. Hva skjedde nå?'
Hvordan det føles: 'Hvilket av disse ikonene gjør det jeg vil ha det?'
Hvordan det føles: “Hvem! Jeg ville aldri klikket på noe så skandaløst. ”
Hvordan det føles: “Jeg trodde denne appen ville hjelpe meg med å budsjettere pengene mine, men disse ikonene ser dumme ut. Er dette produktet riktig for meg? ”
Nå som vi forstår ikonbrukbarhet og hvordan ikoner kan forbedre eller hindre produktbrukbarhet, la oss undersøke et sett med veiledende prinsipper som ikon designere kan brukes til praktisk talt ethvert ikondesignprosjekt.
Vi lever i en verden som er mettet med visuell informasjon. Vi tar ofte flere valg i løpet av øyeblikk. “Hvor er vi på vei? Hvordan kommer vi dit? Hva vil vi gjøre når vi ankommer? ” Ikoner hjelper oss å kutte gjennom rotet og raskt avgjøre hva som er viktig. De holder oss lykkelig engasjert med produktene vi bruker hver dag, og når de fungerer bra, fremmer de merkevaretilfredshet.
Dessverre kommer ikoner altfor ofte til kort. Dårlig utformede ikoner hindrer produkt brukbarhet , irritere brukere og skade merkevarelojalitet. For produktdesignere og designteam er dette en stor mulighet.
Når ikoner forbedrer brukeropplevelsen i stedet for å forvirre den, oppnår de hovedmålet for ethvert designarbeid; de forbedrer livskvaliteten. Husk at ikoner er abstraksjoner, ikke ettertanke. De er ment å relatere kompleksitet raskt og sømløst, uten pause fra brukeren. Dette er ingen liten bragd for designeren, men det er mulig med nøye planlegging, en metodisk prosess og menneskesentrert brukertesting.
•••