Det går mye tid og krefter på å bygge en fantastisk UX-designerportefølje. Hvis riktig type innhold velges med god UX, vil det være en verdig investering.
Hva gjør en vinnende UX-portefølje? Som beskrevet i en tidligere artikkel “ UX-porteføljetips og beste praksis , ”Å fortelle en overbevisende historie er nøkkelen. Rekrutterere og andre som evaluerer arbeidet ditt, er opptatt - du har bare noen få minutter til å engasjere dem før de bestemmer seg for om du gjorde kuttet eller ikke.
En lang liste med relevante ferdigheter, verktøyene du bruker, og hvor mange års erfaring du har, har ingen reell fordel for besøkende eller presentasjonen. Det er viktigere å skissere den brukersentrerte designprosessen - hvordan problemet ble løst.
Vær eksplisitt om ferdighetene dine, prosessen du bruker og hva slags prosjekter du spesialiserer deg i, men vær oppmerksom på å presentere for mye informasjon. UX-porteføljer bør ikke være et tilbakeblikk på ALT tidligere arbeid. Velg prosjekter som er spesifikke, ferske og fremragende, og presentere dem som en designprosess.
Ansettelses- / UX-ledere ønsker å se: brukerundersøkelser, forskningsrapporter, skisser, trådrammer, brukerstrømmer, trådflyt, brukerhistorier, kundekart, prototyper, brukertesting og sluttproduktet. Hvis det er mulig, er det også bra å ta med analyseverktøy som brukes for å se hvor vellykket produktet var.
Her er noen andre punkter å huske:
Hvis du er UX-designer, bør UX-porteføljen din demonstrere eksepsjonell UX.
En UX-designerportefølje er mer enn et utstillingsvindu for ferdigheter, det er en mulighet til å skape en hyggelig brukeropplevelse designere trenger å prioritere godt arbeid, fortelle en engasjerende historie og demonstrere UX-mestring!
Karolis vokste opp i Vilnius, Litauen og bor for tiden i San Francisco Bay Area hvor han er produktdesigner hos Stripe . Bortsett fra mange andre interessante, selvinitierte prosjekter, er han medstifter av Ansjos , en gratis, ekstremt enkel iPhone-app som gjør ordene dine til vakre fargeoverganger som kan sendes som ekte papirkort til hvor som helst i verden eller deles med venner på Facebook Messenger.
Dette er en pen, godt designet UX designerportefølje. Det er tydelig at Karolis brukte tid på å vurdere UX. Bortsett fra det sparsomme, rene oppsettet og flotte UI-design, blir det gitt mange detaljer om hans designprosess. For eksempel, på CUJO-prosjektet, beskriver han hvordan han samhandlet med brukerbasen mens han undersøkte, identifiserte de største smertepunktene for brukerne og utarbeidet hvor de kunne gi mer verdi. På alle prosjektene er UX-forskning sentralt som den viktigste driveren for designbeslutninger, og han avslutter prosjektene sine ved å beskrive hvor vellykkede de var.
Hans UX designer porteføljeside er på: http://karoliskosas.com
Opprinnelig fra Washington, D.C., er Alex en illustratør som ble UX-designer. I tillegg til å være med å grunnlegge en virksomhet med fokus på B2B-produkter, har han jobbet med Local Search Team på Google Maps og med e-handel og sosiale spillprosjekter. Han fortsetter å sette brukerne først mens han vurderer samtidig og fremtidig innsats, og sikrer pikselperfeksjon og en herlig brukeropplevelse.
Tar et av prosjektene hans som et eksempel - Google Live Popular Times - staver Alex tydelig ut hva prosjektet handlet om, hva han gjorde og hvordan han kom dit. Han presenterer problemet og UX-forskningen utført for å grave dypt og definere design problemstilling . Han nevner også designbegrensninger på et eksisterende produkt, og hvordan han tok brukerforskningsinnsikt for å komme med en enkel løsning.
Å ta tilbake noen brownie-poeng fordi han blant alle de store UX-prosessstudiene har et prosjektminiatyrbilde som lenker til en Drippelskudd og gir ingen detaljer over prosjektet. Det er best for UX-designere å demonstrere en konsistens av design i UX-porteføljene ettersom den formidler profesjonalitet og respekt for den besøkende.
Hans UX designer porteføljeside er på: https://www.alexlakas.com
Hilsen fra en liten by i Australia, er Simon en produktdesigner for tiden basert i San Francisco og har jobbet med prosjekter for noen store merker som Uber, Amazon, Google, Medium og Barclays (sykkelutleie).
Simons casestudier er veldig detaljerte og tar besøkende gjennom designprosessen på en gjennomtenkt måte. Hans eksempel på London By Bike-appen for Barclays sykkelutleiesystem er spesielt grundig. Han undersøkte virkelig potensielle brukere og kom med detaljerte personas som han bruker gjennom hele prosjektet for å veilede designbeslutninger, prioriteringer og for å skape empati mellom klienten og teamet hans. Han reiste selv for å 'gå en mil i brukerens sko;' i dette tilfellet 'ri en kilometer.' - :)
Hans UX designer porteføljeside er på: http://simonpan.com
Niya er en frilans UX-designer med base i Washington, DC. Hun jobbet tidligere i internasjonale anliggender og forteller at hennes tid i embetsverket var der hun lærte hva en hindring ineffektive, dårlig utformede nettsteder var for produktivitet. Hun brukte ofte kreative løsninger for å spare tid, energi og penger, og ble deretter «tilfeldigvis» presset inn i brukersentrert design, ergo: UX.
For å sette i gang ting gir Niya oss bakgrunnen for hvert prosjekt, hennes rolle og forskningsprosess. Hun går deretter inn i prosessen for: personas, kortsortering, informasjonsarkitektur, sitemap, interaksjonsdesign, wireframes, prototyper, brukertesting og alle de andre typiske trinnene. UX-designer tar å komme til de beste designene. Hun inkluderer til og med en lenke til InVision-prototype for alle å sjekke ut. Veldig omfattende.
Som med Rahul noen anmeldelser ned, tar vi tilbake noen brownie-poeng på grunn av navigeringsproblemer på nettstedet (dette kan være en begrensning på Squarespace-maler - det er likevel dårlig design). I tillegg har seksjonen 'siste prosjekter' fire prosjekter på hjemmesiden hennes, og når hun inviterer besøkende til å 'se alle', ser vi de samme fire prosjektene, ingenting mer. Det er ikke det som var forventet, og det er dårlig UX.
UX-porteføljesiden hennes er på: https://www.niyawatkins.com
Pendar vokste ikke opp i 60-tallet Amerika, og gikk aldri til månen, men har alltid gjort ting fordi de var harde. I dag finner han seg selv ledende designteamet på Google Oversetter , med et oppdrag å hjelpe 10% av verdens befolkning som bruker produktene hver måned.
Virkelig saftige UX-casestudier. Pendar går i detalj om sin UX-designprosess på hvert av prosjektene sine, og presenterer problemet og utfordringene som hver presenteres. Når du ser gjennom hans UX-designstudier og hypotesene teamet kom med rundt produktproblemet, gir det en fascinerende og lærerik lesning. Ofte antok produktteamet en rekke grunner til at det eksisterte et problem, bare for å finne ut etter brukerundersøkelser at disse antagelsene var helt feil.
UX-designprosessens casestudier er veldig detaljerte - nesten for mye - men til tross for at volumet er lett å lese, fordi det er akkurat den rette balansen mellom illustrerende bilder og tekst når han leder oss gjennom prosessen. Når brukertesting viser at designen går i feil retning, er det fascinerende å se hvordan teamet tok en skarp sving og korrigerte kurs.
Hans UX-porteføljeside er på: https://mahimoto.com/projects
Rahul er en nymynt UX / produktdesigner som praktiserte på Google sommeren 2018. Han skriver om sin erfaring og det han lærte på en detaljert og selvreflekterende måte. Før UX-internshipet jobbet han i 3 år som UI- og UX-designer i både bedrifts- og oppstartsmiljøer. UX-porteføljen hans inkluderer casestudier av arbeid for Amazon Go Plus, GE Appliances og US Department of Health and Human Services.
Rahuls case-studier er veldig detaljerte og leder folk gjennom designprosessen på en lett forbruksmessig måte. Noen designere gjør feilen ved å legge til altfor mye tekst i sine casestudier - de fleste anmeldere / rekrutterere er opptatt og har rett og slett ikke tid til å gå gjennom så mye detaljer. Bruk grafikk og diagrammer, de kommer til kjernen i prosessen og fremskynder lesbarheten.
Vi tar tilbake noen brownie-poeng på grunn av problemer med nettstedsnavigering og for å bruke en generell målbeskrivelse. Hans målerklæring for designer: “ Målet mitt som designer er å skape engasjerende, funksjonelle og tilgjengelige brukeropplevelser som gleder mennesker og løser komplekse forretningsproblemer ”Skiller ham ikke fra femti tusen andre UX-designere der ute. UX-designere må skille seg ut ved å dele noe som er unikt for dem.
Nettstedsnavigasjonen er ikke bra. “Arbeid” og hjemmesiden er nøyaktig den samme. Hvis du klikker på 'Om', lastes den samme side inn i en ny nettleserfane igjen og igjen.
Mange UX-designere bruker porteføljemaler fra Squarespace , Wix osv. som er greit - likevel er det viktig å huske at UX-porteføljen din har sin egen UX, og du vil bli bedømt på brukervennligheten - UX-designen til porteføljen din.
Hans UX designer porteføljeside er på: https://rahuljain.co
Samuel er en fransk UX & Interaction designer basert i Paris for tiden jobber med Metalab . Han har designet for både store og små selskaper og liker å finne innovative måter å lage nyttige, brukbare og engasjerende produkter i tillegg til herlige brukeropplevelser.
I tråd med andre vellykkede UX-designporteføljer, gir Samuel besøkende et gitt prosjektets bakgrunn, hans rolle og utfordringene. Når han gjennomgår et prosjekt, forteller han oss hvor dyp brukerundersøkelse viste ham hvor brukerens smertepunkter var, og hjalp ham med å definere klare mål og omfang. Hans UX-designprosess er tydelig demonstrert gjennom gjennomgangene av prosjektet.
Som med et par andre porteføljer som er inkludert i denne gjennomgangen, tar vi tilbake noen brownie-poeng på grunn av problemer med navigering på nettstedet. Når vi er på hjemmesiden, laster navigasjonslenken 'Case Studies' bare siden inn på nytt. Mangler også noe som ville ha vært prikken over i’en: det er ingen takeaways om det han lærte på slutten av hvert prosjekt.
Hans UX-porteføljeside er på: http://www.samuel-medvedowsky.com
Kristian er innfødt i California med flere års erfaring innen byrå og byrå. En selvmotivert designer, han liker spesielt å forstå brukeratferd og å kunne bruke den informasjonen til å designe herlige opplevelser.
Kristians UX-designprosess demonstreres tydelig gjennom prosjektets gjennomganger. De typiske UX-designmetodene og påfølgende UX-gjenstander vises trinn for trinn - oppdagelse, personas, storyboarding, skisser, wireframes, prototyper, sitemaps, brukertesting og så videre. Og avslutter han med de viktigste lærdommene han tok fra prosjektet. Han adresserer problemet, løsningen, hans rolle, verktøyene han brukte gjennom hele prosessen, samt gir en lenke til sin live Marvel-prototype.
Igjen, som med andre UX-designerporteføljer som er inkludert i denne anmeldelsen, tar vi tilbake noen brownie-poeng på grunn av navigasjonsproblemer på nettstedet og tullete ting under hans 'Om' -side: 'sjeldne golfspiller, gamer, internett-surfer, napper, sporadisk reisende , og grei kokk. ” UX-designere må ta hensyn til UX på nettstedet deres.
Hans UX designer porteføljeside er på: http://www.ktumangan.com
Adi er programvareingeniør som ble UX-designer som vokste opp i Kudremukh , en liten by i hjertet av de vestlige ghatsene i India hvor han tilbrakte mesteparten av barndommen sin på å vandre rundt i jungler eller spille cricket. For tiden jobber han som UX-designleder for Honeywell, Bangalore.
Denne UX-designerporteføljen er fylt med animerte GIF-er av endelige appdesigner, og ikke bare på grunn av de detaljerte casestudiene, men også for delen 'refleksjoner' nederst i hvert prosjekt - som UX-designere fortsetter vi å lære av hvert prosjekt engasjere. Adithya presenterer også resultatene som ble oppnådd på slutten av hans casestudier, slik at besøkende selv kan se hvilket designmål som ble oppnådd - den vellykkede frukten av hans produktdesignprosess.
Hans UX designer porteføljeside er på: https://www.adithyaholehonnur.com
Dora utdannet seg til industridesigner ved to av verdens ledende designskoler. Fascinert av vakre miljøer, skapninger og gjenstander, er hun også interessert i designfilosofien og i å undersøke de sosiale implikasjonene av produktproduksjon. Hun nyter kompleksiteten og det raske tempoet i UX-design og liker å utforske mulighetene for å kommersialisere nye produktideer fordi hun mener at lønnsomhet og forretningssuksess kan sikre at kunstnere og designere ikke bare overlever, men også trives.
Dora er en fersk grad av Springbrett ’S UX Course. Hennes UX designer porteføljestudie for hennes steinprosjekt 'Fem-til-åtte' er eksemplarisk. Det går ut i store, trinnvise detaljer om hennes brukersentrerte designprosess og hvordan hun kom til sine endelige design.
UX-porteføljestudien hennes finner du her: https://www.daorongfang.com/5-to-8
En UX-designerportefølje er designet for å vise frem en UX-designer. Den inneholder vanligvis detaljerte casestudier av UX-designprosjekter, som viser dyktighet og tilnærming.
En UX-designer er en talsmann for sluttbrukerne av et nettsted eller produkt. Viktige satsingsområder inkluderer informasjonsarkitektur, brukerforskning, merkevarebygging, visuell design og innhold. De må ha empati med fagene sine, fortelle en historie godt og ha sterke kreative, tekniske og problemløsende ferdigheter.
Noen UX-designmetoder inkluderer tjenestetegninger, kundekart, personas, brukstilfeller og scenarier, trådrammer, brukerundersøkelser og brukervennlighetsstudier, prototyping, skisser, tilgjengelighetsanalyse, heuristisk analyse, idédugnad, humør og storyboards, KPI, konkurransedyktig revisjon, interessentintervjuer .
Det er overlapping i UX-designprosessen, men nøkkelfasene er UX-strategi, forskning, analyse og design.
En UX-forsker engasjerer brukeropplevelsesforskning som brukes til å kommunisere det som trengs fra sluttbrukerens perspektiv til UX-designere og produktteam og inkluderer et bredt spekter av metoder, f.eks. brukervennlighetstesting, intervjuer, undersøkelser, kortsortering, tretesting, varmekart, feltprøving osv.